投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为公司做了有……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你公司会做很多重复工作……也就是说,独立开发是一种生活方式,并不是一种赚钱工具,当然也许赚到很多钱,不过相信我,成功的独立开发者对于赚到很多钱并不感兴趣

我们的两间卧室故事(Our Two Bedroom Story)

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然而出现在眼前的新室友,居然是那个外表帅气工作能干,公司大受欢迎的他!?……就这样开始了秘密同居生活的你,逐渐发现他与公司是完全不同的另一面…… ■ 登场人物大河内凑(霸道的前辈……※“求婚篇~他的视角~”为日语版

小组帖子:请问对于独立游戏小团队来说,在分成方面,开发人员占比大概是多少呢?

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没有跟团队开发独立游戏的经验,之前大厂。……请问在这个结构下,给开发的分成大概是多少?……其次,主要负责人占30%以上,其他按功劳能力分,比如你是程序,大概占15% Fukaeri: 多谢回复

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也打过……当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……故事流RPG游戏想要出彩,肯定是剧情本身,而其它内容都是锦上添花

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样研究出大师,而我们中国的传统文化却视玩为万恶之始

This War of Mine 推出全慈善 DLC

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因为都是捐献给慈善机构,所以其实是看玩家想要捐赠多少而已。……11 bit Studios 的这种做法得到大量玩家的赞同,玩家得到 DLC 的同时还为慈善事业献了爱心……很多玩家都在游戏评论中留言,除了赞扬工作室以外,还有大量的玩家抨击 EA、Ubisoft 等 DLC

神捕

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而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……[取消角色等级与职业概念]我们取消了玩家游戏中等级与职业的概念,令玩家更专注游戏的核心战斗与各种装备的养成上……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学

Floody(Floody)

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全部平台都玩家自己建设。利用子弹和道具(甚至是左右连通的屏幕)来阻止其他对手前进。……- 通过跳跃来加快子弹的充时间。- 6 种道具。- 2-4 名玩家通过本地或联网同时畅玩。……- 泥浆:减缓玩家的行动速度,或者作为陷阱沾平台上

版本:Early Access


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